La culminación de una iniciativa que permitió, a través de la Robótica, educar, concienciar y aumentar la conciencia medioambiental de los más jóvenes, así como destacar su papel en la promoción del desarrollo sostenible.

De un total de 100 alumnos, 25 quisieron probar el resultado de esta experiencia que combina creatividad, competencia técnica en el campo de la programación, conocimientos sobre el agua, su ciclo y su consumo sostenible, así como una reflexión crítica sobre las cuestiones que rodean este tema.

 

En el ámbito del Water Game – Concurso, destacaron 3 juegos, cuyos autores fueron alumnos de 5º y 6º año de las Escuelas EB de Perafita (Matosinhos), EB de Argoncilhe (Santa Maria da Feira) e Instituto Nun’Alvres (Santo Tirso) – premiados con un curso avanzado de programación.

 

Los juegos creados están disponibles para consulta (¡y diversión!) aqui.

 

         

 

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